• Julia
    Julia
    2015-08-31

    Salut, je suis graphiste, à mon compte depuis plus de 10 ans. Qu'est-ce qui t'intéresse dans le graphisme ? Ca peut être un millier de métiers différents en fait... Web/print/3D/etc. Chacun a sa spécialité.
    Quant à l'expérience, ça viendra. Je pense qu'il faut quand même avoir, à la base, une bonne culture visuelle, et être passionné. Le reste, ça s'apprend, tout dépend de ce vers quoi tu veux t'orienter.

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  • Wrench A2M
    Wrench A2M
    2015-08-31

    Disons que j'ai un modèle, une source d'inspiration par ce qu'il a réalisé, c'est David Revoy, ou Deevad. C'est un artiste formidable qui n'utilise que des outils libres, contribue à ceux-ci, et connait un franc succès.
    Idéalement je voudrais m'approcher de sa réussite, avec mon style propre qui reste à travailler.
    C'est vrai que quand je compare ce que je fais et ce qu'il fait, il y a un énorme fossé, mais c'est de l'autre côté du fossé que je veux aller.
    Tu as un site que je pourrais visiter? tu pourrais devenir une autre source d'admiration aux côtés de Deevad, et ça ce n'est pas rien :)

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  • Mister Paytwick
    Mister Paytwick
    2015-09-01

    En temps que fana de 3d, personne ayant tenté de faire l'HEAJ de Namur (section infographie, hein) et feru de ciné, j'ai quelques (demi-)réponses, faut voir avec d'autres pratiquants plus dans le milieu quand même.

    En attendant: Les outils libres (Krita, GIMP, Blender, etc) sont déjà viables et ne risquent peu de reculer.
    C'est beaucoup de taff, avec quelque chose dans l'ordre des 80% de pertes (travaux qui marchent tout bêtement pas, de truc que tu balance, etc...)
    Regarde plein de films, plein de comics, plein de trucs variés et cherche un peu comment on construit une image (dans le genre http://projetconnaissance.free.fr/composition-image.html)

    Dernier conseil (que j'applique peu mais que j'aimerai appliquer plus), les règles contrainantes sont toujours de bonnes raisons de chercher et de se retourner le cerveau.

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