• Scheindorf Herljos
    Scheindorf Herljos
    2016-11-23

    https://jsfiddle.net/v9vk4e2s/30/

    là elle sortirons plus
    on peux changer par {swap:true,bounce:false} aussi au choix, dans :
    run = function () {a = gravitation([...],{'swap':false,'bounce':true});setInterval('a(true)',15)}; .. pour qu'elles soient deplacés au bord oposé sans changer de direction

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  • Scheindorf Herljos
    Scheindorf Herljos
    2016-11-23

    et jouer avec le tableau d'objets , faut mettre des entrées : { xy:[position x,position y],m:poids,vitesse:[vx initial,vy initial], [optionel: fixed:true/false (ne bouge pas, sauf un peu quand on lui rentre dedans par effet de bord de la gestion de collision), repulse: true/false (repousse les autres objects - le vecteur calculé pour la force d'attraction est inversé), repulsed: true/false (est repousé par les autres objets - inverse les vecteurs des forces attractives qu'il subit)] }

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