• vesta@diaspora-fr.org
    vesta@diaspora-fr.org
    2020-10-26

    Très vrai, je fais ça depuis longtemps, mais je constate que, beaucoup de personnes auxquelles j'explique comment faire, soit, n'y croient pas vraiment, soit trouvent cela trop long à faire etc... . Comme je n'ai jamais pris l'internet illimité, qui est fort cher, j'ai aussi commencé à diminuer la résolution des vidéos sur youtube et autres chaque fois que possible. Je suis donc passée, grâce à cela, à une consommation de plus ou moins 30 gigas mensuels au lieu de ... 100 et pour ne pas les dépasser, je devais regarder ma consommation presque journalièrement ! J'ai l'impression de parler une langue étrangère ! Faut dire que je ne joue, ni ne télécharge grand-chose, mais suis beaucoup en ligne pour mon blog. Merci du rappel.

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  • Laurent Espitallier (compte bientôt obsolète)
    Laurent Espitallier (compte bientôt obsolète)
    2020-10-26

    Les choses doivent êtres rappelées régulièrement, tout n'est pas toujours définitivement acquis pour tous les humains.

    L'avenir sera peut-être effectivement à la limitation de bande passante. Mais cette mesure seule ne suffira pas, il faudra également lutter contre l'obsolescence programmée.

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  • Matthieu JOLY
    Matthieu JOLY
    2020-10-26

    me suis rendu compte, que le "rendu" des vidéos faisait chauffer le PC.. tant que je reste en 480p, ça reste acceptable.

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  • cesar Chaussinand
    cesar Chaussinand
    2020-10-27

    Quel impact des jeu en ligne par rapport au streaming vidéo ou aux mail, par exemple ?

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  • Emmanuel Florac
    Emmanuel Florac
    2020-10-27

    @cesar Chaussinand sans doute pas énorme, par contre le streaming de jeu (genre Stadia) ça doit être une abomination.

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  • Laurent Espitallier (compte bientôt obsolète)
    Laurent Espitallier (compte bientôt obsolète)
    2020-10-27

    On ne peut qu'espérer que demain seuls des vecteurs d'images soient transférés avec une reconstruction locale. J'imagine que ça réduirait drastiquement la bande passante mais augmenterait la nécessité de puissance de calcul côté serveur et moins du côté client.

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